viernes, 1 de mayo de 2015

Guía para Guild Warfare y Brawl por luadoalva y fran1925


Ésta es una guía de iniciación a Brawls y Guild Warfare creada para la Guild TOP ESP por Luadoalva y Fran1925.

En primer lugar enumeraremos en una introducción los principios básicos a seguir para poder jugar de la manera más amena y eficaz una Guild Warfare.

Posteriormente ahondaremos en las distintas estrategias posibles tanto contra AI (Inteligencia artificial) como PvP (Jugadores reales)




INTRODUCCIÓN

Existen unos puntos fundamentales a seguir para conseguir una victoria o simplemente pasar un rato lo más divertido posible:

1.- Juego en equipo: Es lo primero y más importante. Al tratarse de una batalla en la que contaremos con dos compañeros más, debemos tener en cuenta con quién jugamos y contra quiénes. En el chat de la guild o de battle encontraremos las herramientas fundamentales para conseguir que una Brawl funcione. Tenemos que estar atentos a lo que escriben nuestros compañeros así como dar nuestras ideas si así lo creemos conveniente.

2.- Respeto: Si, por ejemplo, un jugador más veterano recomienda una estrategia a seguir, es importante saber que puede equivocarse, pero también, que es menos probable que suceda que por alguien nuevo. La frase “da igual, hemos ganado” no es signo de un buen trabajo en equipo, y sí de una falta de respeto tanto a tus compañeros de brawl como al resto de la guild, ya que el premio nos lo llevamos todos en el caso de la Guild Warfare.

3.- Conocer nuestras limitaciones y las de nuestros Pjs. No todas las builds ni equipos son igual de eficaces en brawls:



Warrior Mage Rogue Dage Rogue
Velocidad Media Alta Alta Muy alta
Resistencia Alta Baja Media Media
Velocidad de ataque Lenta Alta Alta Alta


Preferentemete los warriors deben salir delante de los demás personajes, para así servir de escudo.

Los magos o rogues nunca deberán salir solos contra un warrior o varios personajes a no ser que tengamos un equipo mucho más potente que el rival.

Los Dage Rogues, dada su gran velocidad, son una herramienta fundamental para poder tocar un pilón cuando una calle está siendo ganada.

Ante la duda sobre en qué calle sacar nuestro personaje, acudir a aquella que esté competida sin claridad, y de no ser así, a la siguiente menos concurrida.

Si vemos que un pilón va a ser perdido irremediablemente, no debemos intentar defenderlo inutilmente.

Una build inclinada al melee (daño cuerpo a cuerpo) como puede ser una de 4 warriors ó 3 warriors y un rogue, tiene a priori ventaja sobre una build de rogues y mages.

Si en el momento de la batalla, tú y tus compañeros están sobre una media de tier 3 ó 4, es completamente normal que gane un oponente con una media de tier 8 ó 9, pese al correcto uso de esta guía.

Estas nociones básicas son de vital importancia, pero a la vez fácilmente aplicables.




ESTRATEGIAS PARA LAS GUILD BRAWL:

- 1º ESTRATEGIA: Split & Cut. (sólo contra personas de guilds superiores o muy similares)

Para empezar a describir esta estrategia, debemos aclarar primero que sólo se puede realizar contra guilds superiores a la nuestra, ya que así evitamos el contacto directo contra ellos y les obligamos a defender otras líneas.

El primer paso a seguir, es que ellos salgan primero (da igual la línea/row por donde salgan), en segundo lugar nosotros escogemos a nuestro personaje más débil  (por ejemplo un rogue o un mago) y sacamos ese personaje por cada línea (cada uno por una diferente a la que el contrario ha escofido) para que así nuestro oponente se vea obligado a dispersar sus personajes y nosotros obtengamos la ventaja táctica . Posteriormente debemos reforzar la línea que tenga mayor potencial,y así sacarle el mayor provecho posible a esa pequeña ventaja antes mencionada.

- 2º ESTRATEGIA: Comienzo por top. (Es la más utilizada en nuestra guild. siempre contra la AI y con guilds inferiores en PvP)

Para comenzar a describir y detallar esta estrategia, hay que tener en cuenta que siempre hay que decidir quién saca su warrior primero, quién segundo y quién tercero, para así evitar que 2 o más warriors ssalgan en la misma línea, y poder sostenerlas de un modo más provechoso y asequible posible.

Lo primero de todo, es sacar un solo warrior en la línea del top (junto a 1 mago - rogue o con 2 magos) para así tener todo el burst (daño) posible en esa línea. A continuación, si ellos han salido por otra línea, es decir, todos en diferentes líneas, se saca un warrior en cada línea, de las tres otras posibles calles para así poder defender esa/s línea/s; si ellos han salido en otra línea diferente a la nuestra, pero TODOS ELLOS JUNTOS, uno de los jugadores que esté jugando (siempre son 3 personas: un capitán y otros dos más) tiene que sacar un Warrior para que haga de escudo a otros 2 magos (si es posible).


Por último, y no menos importante, vamos a hablar sobre la siguiente táctica de las Guild Warfare; la táctica de Wait & Meet. Esta táctica fue aprendida con sudor y sobre todo lágrimas en las brawls normales contra las malas bestias, para intentar combatir a las fuerzas externas de las guild más top del juego en nuestros tiempos más vetustos.

- 3º ESTRATEGIA: Wait & Meet.

Esta estrategia es recomendable sólo en el caso de que nos encontremos contra guilds que sean superiores o muy superiores a la nuestra. Lo primero que se debe hacer, es esperar a que ellos salgan por una línea (da igual la que sea). Entonces a continuación nosotros sacamos a nuestros personajes más débiles (como en la estrategia de cut & split) pero con una diferencia clave; antes de que ellos rompan el pylon de una fila, si hay un warrior o más en esa fila, esperamos a que pase ese warrior y luego salimos nosotros con 1 warrior (o 2, si el caso lo requiere) para que así, ellos pierdan a ese warrior que hacía de escudo a sus personajes de atrás y que los enemigos se queden en un estado de shock, logrando nosotros una ventaja muy importante en ese momento.


Ésta es una versión beta de la guía, abierta a nuevas estrategias,  aportes e ideas de los usuarios de la guild.




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